Category: Actionscript 3.0

Experiência Motion Detection – MadeinWeb Internet Solutions

Já estou um tempinho pra gravar esse vídeo, gravei hoje, não ficou tão bom mas dá pra mostrar o poder dessa experiência :)

Ótimo para criações de aplicações interativas para eventos.

Sem mais explicações, vamos para o vídeo rs

Ou acesse pelo link:

http://www.youtube.com/watch?v=V_WmRDLMyOM

Se você tiver uma webcam e quiser testar você mesmo, siga o link da aplicação:

http://www.madeinweb.com.br/inovacao/motion/imagegallery/ImageGalleryMotion.html

Actionscript 3.0 – Tecnologia e Mercado

Fala galera, nesse post eu vou tentar descrever as funções de um programador Actionscript 3.0, o que se pode desenvolver com essa tecnologia, também apresentar suas ações dentro do mercado de trabalho nacional e internacional.

O que é Actionscript 3.0?

Actionscript 3.0 é a linguagem interpretada pelo Flash Player, hoje o plugin mais utilizado na web para exibição de aplicativos multimídia.

Com total suporte à programação orientada a objetos é baseada na ECMAScript, linguagem base/padrão de scripting.

Por que Actionscript 3.0?

Escolhi Actionscript 3.0 porque é a linguagem que mais trabalhei, estudei nos últimos anos e pretendo tirar a certificação agora em 2011 (Flex 4 Certification).

Comecei estudar a linguagem apenas com um foco: desenvolver projetos de jogos para web, e acabei desenvolvendo não só jogos como também sites, aplicativos interativos e multimídia em geral (RIA – Rich Internet Applications).

“Me dê exemplos de projetos utilizando Actionscript 3.0!”

Não preciso ir tão longe para achá-los, navegando pelo meu próprio portfólio encontro várias referências…

Mas já que é preciso demonstrar a força do Actionscript 3.0, vamos então para projetos internacionais!

Categoria Games – Dofus

Dofus é um dos jogos mais conhecidos no mundo desenvolvido pela Ankama Games, já recebeu 4 títulos até hoje:

  • Melhor jogo e maior público no Flash Festival em 2004.
  • Jogo do mês pela Edge Magazine em 2005.
  • Melhor jogo e maior público no Flashforward Film Festival of Seattle em 2006.
  • Maior público na Independent Games Festival em março de 2006.

Categoria Sites – Narrow Design

http://www.narrowdesign.com/

Considerado um dos melhores portfólios (site).

Categoria Aplicativos – TweetDeck

Um dos mais famosos e completos clients para Twitter, o TweetDeck foi desenvolvido utilizando a plataforma Flex/Air com Actionscript 3.0.

Mercado de Trabalho

No Brasil o salário de um programador Actionscript 3.0 é em média 3 mil reais/mês, podendo chegar aos 6 mil reais/mês dependendo da experiência.

http://vagasnaweb.blogspot.com/search/label/Programador%20Actionscript

Na Europa o salário de um programador Actionscript 3.0 é em média 35.000 euros/ano, 77.752 reais/ano, 6,5 mil reais/mês. E chegando ao topo de 60.000 euros/ano, 11.111 reais/mês.

Cotação do euro: 2,30 reais.

http://www.itjobswatch.co.uk/jobs/uk/actionscript%203.0.do

Em resumo, Actionscript 3.0…

eficaz!

Desenvolvimento web e desktop, com fácil implementação de efeitos gráficos para diversos tipos de projetos: sites, jogos, aplicativos.

Livros Recomendados

  • Actionscript 3.0 Essentials
  • Actionscript 3.0 Design Patterns
  • ActionScript 3.0 Game Programming University
  • Flex 4 Cookbook

Nunca se esqueça que uma breve pesquisa no Google resolve muita coisa, não tenha preguiça se deseja iniciar na área, saiba pesquisar.

Jogo Colaborativo iMasters – Fase Game Design

Você que tem vontade de desenvolver jogos, entrar na área de games profissionalmente, pode acompanhar o desenvolvimento de um minigame no fórum iMasters, o jogo é feito à partir de idéias dos próprios usuários que acompanham o projeto.

Será liberado o código fonte e toda documentação desenvolvida no projeto.

Veja mais: http://forum.imasters.com.br/index.php?/topic/416614-jogo-colaborativo-fase-game-design/

Sistema de Partículas – Demo

Fala galera, desenvolvi hoje um simples exemplo de sistema de partículas, segue demo com código fonte (botão direito no SWF para visualizar/baixar código fonte):

Isso é utilizado em alguns jogos e física também, vale a pena entender essa lógica para desenvolver alguns minigames, principalmente quando se quer uma idéia de jogos mais antigos do Atari, Dynavision, etc.